Przejdź do głównej treści Przejdź do wyszukiwarki
Szkoła Podstawowa - Piekary

Zajęcia z programowania

Zajęcia z programowania w ramach projektu "Wzmacnianie kompetencji kluczowych w szkołach w gminie Liszki" finansowane ze środków pochodzących z Unii Europejskiej odbywają się w  poniedziałki:

I grupa - 12.40 -14.15

II grupa - 14.20 - 15.55

III grupa - 16.00 - 16.35

 

Proponowana tematyka zajęć:

Tematy zajęć z programowania  - grupa 1

  1. Program Pivot Animator – zmiana położenia figury
  2. Program Pivot Animator – dodawanie klatek
  3. Program Pivot Animator – tworzenie złożonego obrazka
  4. Baltie – przedmioty i banki przedniotów
  5. Baltie – poruszanie duszkiem
  6. Baltie – czarowanie przedmiotów
  7. Baltie – zmieniamy tryb czarowania, szybkość
  8. Baltie – powtarzamy sekwencje ruchów
  9. Baltie – czarujemy napisy
  10. Baltie – budujemy zamek
  11. Baltie – budujemy ogród
  12. Baltie – ustawiamy przezroczystość, dźwięk
  13. Baltie – tworzymy historie
  14. Programujemy z  studio.code.org  Kurs I „Pszczółka sekwencja”
  15. Poznajemy robota mBot
  16. Programujemy w mBlock  ruchy robota przy pomocy strzałek
  17. Programujemy w mBlock  - sterujemy szybkością  poruszania się robota
  18. Programujemy w mBlock  - sterujemy kolorowymi diodami
  19. Programujemy w mBlock  - sterujemy dźwiękiem
  20. Programujemy w mBlock  - sterujemy modułem diodowym
  21. Programujemy w mBlock  - poruszamy robotem po wyznaczonej trasie
  22. Programujemy w mBlock  - uczymy robota zatrzymywać się na czarnej linii
  23. Programujemy w mBlock  - uczymy robota zatrzymywać się w określonej odległości od przeszkody.
  24. Programujemy w mBlock  - uczymy robota omijać przeszkodę

 

Tematy zajęć z programowania  - grupa 2

  1. Programujemy z  studio.code.org  Kurs III „Labirynt”
  2. Programujemy z  studio.code.org  Kurs III „Artysta”
  3. Programujemy z  studio.code.org  Kurs III „Labirynt– wyrażenia warunkowe”
  4. Programujemy z  studio.code.org  Kurs III „Farmer – pętla „dopóki””
  5. Programujemy z  studio.code.org  Kurs III „Pszczółka – debugowanie”
  6. Programujemy z  studio.code.org  Kurs III „Artysta-wzorce”
  7. Scratch – jak używać kontrolek?
  8. Scratch – zmieniamy kostiumy, tworzymy prostą animację.
  9. Scratch  - poruszamy duszka, tworzymy proste pętle.
  10.  Scratch  - poruszamy duszka klawiszami
  11. Scratch  - jak duszek reaguje na zetknięcie z innymi duszkami lub określonym kolorem?
  12. Scratch – programujemy odbicie duszka od ściany lub innej przeszkody.
  13. Scratch  - programujemy podskoki duszka.
  14. Scratch  - zmieniamy dynamicznie scenę.
  15. Poznajemy robota mBot – jak działają czujniki linii, odległości.
  16. Programujemy w mBlock  ruchy robota przy pomocy strzałek z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  17. Programujemy w mBlock  - sterujemy szybkością  poruszania się robota z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  18. Programujemy w mBlock  - sterujemy kolorowymi diodami z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  19. Programujemy w mBlock  - sterujemy dźwiękiem z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  20. Programujemy w mBlock  - sterujemy modułem diodowym z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  21. Programujemy w mBlock  - poruszamy robotem po wyznaczonej trasie z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  22. Programujemy w mBlock  - uczymy robota zatrzymywać się na czarnej linii z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  23. Programujemy w mBlock  - uczymy robota zatrzymywać się w określonej odległości od przeszkody z zastosowaniem instrukcji warunkowej.
  24. Programujemy w mBlock  - uczymy robota omijać przeszkodę z zastosowaniem instrukcji warunkowej.

 

Tematy zajęć z programowania  - grupa 3

  1. Scratch – podskoki duszka zgodnie z prawami fizyki
  2. Scratch – przyspieszony i opóźniony ruch duszka.
  3. Scratch – dynamiczna zmiana sen.
  4. Scratch – programujemy grę.
  5. Scratch – komunikacja między współbieżnymi procesami.
  6. Scratch – programujemy grę.
  7. Scratch – programujemy grę.
  8. Logomocja – programujemy przyciski.
  9. Logomocja – programujemy plansze.
  10. Logomocja – działania słowach.
  11. Logomocja – działania na listach.
  12. Logomocja – procedury rekurencyjne.
  13. C++ – piszemy pierwszy program, operacje wejścia, wyjścia.
  14. C++ – operatory.
  15. Poznajemy robota mBot – jak działają czujniki linii, odległości.
  16. Programujemy w mBlock  ruchy robota przy pomocy strzałek z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  17. Programujemy w mBlock  - sterujemy szybkością  poruszania się robota z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  18. Programujemy w mBlock  - sterujemy kolorowymi diodami z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  19. Programujemy w mBlock  - sterujemy dźwiękiem z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  20. Programujemy w mBlock  - sterujemy modułem diodowym z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  21. Programujemy w mBlock  - poruszamy robotem po wyznaczonej trasie z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  22. Programujemy w mBlock  - uczymy robota zatrzymywać się na czarnej linii z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  23. Programujemy w mBlock  - uczymy robota zatrzymywać się w określonej odległości od przeszkody z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli
  24. Programujemy w mBlock  - uczymy robota omijać przeszkodę z zastosowaniem instrukcji warunkowej i pętli

Programujemy roboty - czujnik linii (21.05.2018r.)

Programujemy roboty - czujnik linii (21.05.2018r.)

Zajęcia 19 marca 2018r.

Zajęcia 19 marca 2018r.

Nauka programowania 11.12.2017r.

Nauka programowania 11.12.2017r.

Programujemy

Programujemy

Nauka programowanie ze studio.code.org

Nauka programowanie ze studio.code.org

Program Baltie 3

Program Baltie 3

Przekaż 1,5% podatku

Przekaż 1,5% podatku dla naszej Szkoły

WSPIERAMY SĄSIADÓW

Kalendarium

Rok wcześniej Miesiąc wcześniej
Kwiecień 2024
Miesiąc później Rok później
Pon Wt Śr Czw Pt Sb Nie
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 1 2 3 4 5

Imieniny

Zegar